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Guia de LoL: fundamentos que sobem elo

Farm, visão, objetivos, fase de rota, champion pool e mentalidade — os seis eixos que mais decidem partida em elo baixo e médio.

Benchmarks e ferramentas
Quanto de CS e visão é bom no seu elo?Tabela de benchmark do Ferro ao Desafiante e o que cada elo realmente exige.
Artigos
CS por minuto no LoL: quanto é bom em cada elo e como farmar maisCS/min é o número mais sub-avaliado da sua conta: decide gold, decide o horário do seu item e decide se você chega ao meio-jogo relevante ou irrelevante. Controle de visão no LoL: wards, control ward e vision scoreVisão não aparece no placar de abates, mas decide se você vê o gank chegando ou descobre a marcação depois de já ter morrido. Dragão, Arauto e Baron: como priorizar objetivos no LoLUm abate dá ouro para uma pessoa. Um objetivo dá buff para o time inteiro — e é aí que a maioria das partidas de elo baixo perde a conta. Como morrer menos no LoL: posicionamento e leitura de riscoMorte não é só uma vida perdida. É ouro, experiência e uma janela de objetivo aberta para o time inimigo — de graça. Fase de rota no LoL: como vencer o 1v1 antes dos 15 minutosQuem entende de gerenciamento de wave costuma vencer a rota mesmo com mecânica parecida — porque decide onde e quando o combate acontece. Champion pool no LoL: quantos campeões você precisa dominarTer um campeão só não é foco, é falta de plano B — e matchup ruim sem alternativa custa rota inteira, partida após partida. Tilt no LoL: como parar de perder de propósito depois de uma derrotaPerdeu uma, entrou de novo puto, jogou pior de propósito. Tilt não é falta de habilidade — é decisão tomada com raiva no lugar de critério.
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Pare de adivinhar: veja nos SEUS dados por que você não sobe de elo

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