Como funciona a ranqueada do LoL: PdL, MMR, promoção, rebaixamento e decay
Na ranqueada do LoL, 100 PdL levam à divisão seguinte, e quanto PdL entra por partida depende do seu MMR, que a Riot mantém secreto. O decay por inatividade só existe do Diamante para cima: 50 PdL por dia no Diamante e 75 acima, depois que os dias acumulados acabam. Fonte: suporte da Riot, conferido em 30/09/2026.
Atualizado em 30/09/2026 · fontes: suporte da Riot Games
O que são PdL, MMR e ranque?
PdL (Pontos de Liga, LP no cliente em inglês) é o placar visível da ranqueada: sobe na vitória, desce na derrota e move você entre divisões. A meta padrão, segundo a Riot, é chegar a 100 PdL para mudar de divisão.
MMR (Matchmaking Rating) é o número que a Riot usa para medir seu nível e montar partidas equilibradas. A própria Riot diz que o seu MMR é secreto. O ranque (tier e divisão) é a forma palpável de mostrar esse nível: a Riot o descreve como uma representação da sua posição atual na subida, e não como o nível em si.
A ligação entre os dois aparece nos PdL: quando o MMR e o ranque divergem, o ganho e a perda de PdL por partida mudam. É por isso que duas pessoas no mesmo ranque podem ganhar quantidades diferentes de PdL na mesma vitória.
O MMR é separado por fila. Segundo a Riot, ele é diferente para Normal, Solo/Duo e Flex, então uma sequência de derrotas na Flex não altera o seu MMR da Solo/Duo. A partida de colocação de quem nunca jogou ranqueada leva em conta o MMR de Normal.
Quais são os tiers e divisões da ranqueada?
Da base ao topo, os tiers citados nos artigos da Riot são Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante. Do Ferro ao Diamante cada tier tem quatro divisões, de IV (a mais baixa) a I. Mestre, Grão-Mestre e Desafiante são uma divisão só.
| Tier | Como sobe | Como cai | Decay |
|---|---|---|---|
| Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda | 100 PdL levam à divisão seguinte; 100 PdL na divisão I levam ao tier seguinte | Perder mais PdL do que você tem desce a divisão; entre tiers, você cai com 25, 50 ou 75 PdL | Não tem |
| Diamante | Mesma regra; do Diamante I, 100 PdL levam ao Mestre | Mesma regra; Diamante IV cai para Esmeralda I | 28 dias iniciais, 50 PdL por dia depois disso |
| Mestre | 100 PdL no Diamante I; proteção de rebaixamento nas 3 primeiras partidas | Abaixo de 0 PdL, volta ao Diamante I com 25, 50 ou 75 PdL | 14 dias iniciais, 75 PdL por dia |
| Grão-Mestre | 400 PdL e mais PdL que o último Grão-Mestre da sua região | Menos de 400 PdL, ou perder mais PdL que o último Grão-Mestre da região | 14 dias iniciais, 75 PdL por dia |
| Desafiante | 800 PdL e mais PdL que o último Desafiante da sua região | Menos de 800 PdL, ou perder mais PdL que o último Desafiante da região | 14 dias iniciais, 75 PdL por dia |
No Brasil, a Riot lista o teto de 500 jogadores no Grão-Mestre e 200 no Desafiante, tanto na Solo/Duo quanto na Flex. Grão-Mestre e Desafiante são reordenados a cada 24 horas, e não há limite máximo de PdL. Fontes: placements, promoções e decay e tiers mais altos.
Como a ranqueada funciona, passo a passo?
- Colocação. Quem não tem ranque (nunca jogou ranqueada ou começou um novo ano) joga cinco partidas de colocação em cada fila. O tier inicial depende dos resultados, da dificuldade dos adversários e do ranque do ano anterior. O teto da colocação é Diamante III. Derrota na colocação rende 0 PdL, não tira PdL. Ficar ocioso conta como derrota.
- Ganhar e perder PdL. Depois de colocado, cada vitória soma PdL e cada derrota subtrai.
- Promoção. Ao chegar a 100 PdL você passa para a divisão seguinte e mantém o PdL que sobrar. Na divisão I, 100 PdL levam ao tier seguinte, de forma automática. O artigo da Riot não descreve série de promoção nesse caminho.
- Rebaixamento entre divisões. Acontece quando você perde mais PdL do que tem. Exemplo da própria Riot: com 5 PdL na Prata III, uma derrota de 20 PdL leva à Prata IV com 85 PdL.
- Rebaixamento entre tiers. Ainda tem proteção: você desce para 25, 50 ou 75 PdL, conforme a distância entre o ranque e o nível que a Riot calcula para você.
- Decay. Só para quem está no Diamante ou acima, e só depois que os dias acumulados acabam (seção abaixo).
Por que o PdL por vitória muda de partida para partida?
A Riot não publica uma tabela de quanto PdL entra por vitória. O que ela explica são três situações, e vale descobrir em qual você está:
| Situação | O que a Riot diz que acontece |
|---|---|
| MMR igual ao ranque | Ganho e perda de PdL ficam parecidos. O sistema entende que o ranque reflete o seu nível. |
| MMR acima do ranque | Você ganha mais PdL por vitória e perde menos por derrota, até o ranque alcançar o MMR. Isso costuma acontecer no começo da temporada, quando a colocação é mais baixa que o ranque anterior. |
| MMR abaixo do ranque | Você ganha menos por vitória e perde mais por derrota, até a taxa de vitórias se normalizar. Uma sequência de derrotas é o sinal que o sistema usa. |
Outros motivos de variação citados pela Riot: PdL de Consolação quando alguém do seu time fica ocioso, abandona ou morre de propósito (com limite semanal), restituição de PdL perdidos para trapaceiro banido, prevenção de derrota, penalidades por ociosidade, chance maior ou menor que a média de ganhar aquela partida pela diferença de ranque, e a Égide da Valentia, que dobra o PdL de uma vitória e vem de jogar em preenchimento automático escolhendo funções prioritárias. Fonte: Riot Games: MMR, ranque e PdL.
Como funciona o decay e quantos dias posso ficar sem jogar?
O decay só existe do Diamante para cima. Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina e Esmeralda não têm. Ao entrar em uma divisão com decay você recebe dias acumulados; ao fim de cada dia, um dia sai. Quando o saldo zera, o PdL começa a cair. Jogar partidas na fila devolve dias:
| Tier | Dias ganhos por partida | Máximo de dias acumulados | Dias iniciais | PdL perdidos por dia de decay |
|---|---|---|---|---|
| Diamante | 7 | 28 | 28 | 50 |
| Mestre, Grão-Mestre e Desafiante | 1 | 14 | 14 | 75 |
Se o decay levar seu PdL a 0 ou menos, você desce para a divisão abaixo; na divisão IV, cai para o tier de baixo (Diamante IV para Esmeralda I). Quem está no Mestre ou acima e decai por inatividade desce para o Diamante II e recomeça a subida dali.
Exemplo da Riot para o topo: quem tem 0 dias acumulados e vai viajar por 2 semanas precisa jogar 14 partidas ranqueadas antes de sair para cobrir os 14 dias. A Riot também lembra que o decay continua com a conta banida e que há um ciclo final de decay no último dia da temporada, por isso recomenda terminar a temporada com 1 dia acumulado a mais. Fontes: decay no Diamante e acima e decay nos tiers mais altos.
O que é oficial e o que a Riot não divulga?
| Oficial e publicado | Não divulgado |
|---|---|
| 100 PdL para subir de divisão; 5 partidas de colocação; teto de colocação no Diamante III | O seu valor de MMR |
| Tabela de decay (dias acumulados, máximo, PdL por dia) | A fórmula do PdL ganho ou perdido em cada partida |
| Rebaixamento entre tiers para 25, 50 ou 75 PdL | Como é calculada a distância que decide entre 25, 50 e 75 |
| Que MMR e ranque divergem e que isso muda ganho e perda | O tamanho exato dessa mudança |
| Que existe limite semanal de PdL de Consolação | Qual é o limite |
Então qualquer site que prometa o "seu MMR exato" ou a "fórmula do PdL" está estimando, e a estimativa não vem da Riot. O que dá para fazer com segurança é ler o sinal que a Riot descreve: ganho maior que a perda sugere MMR acima do ranque, perda maior que o ganho sugere o contrário.
Quais são os erros mais comuns sobre a ranqueada?
- Medir o progresso só pela taxa de vitórias. A Riot avisa que o ritmo do PdL depende de onde o seu MMR está em relação ao ranque, e não só da porcentagem.
- Insistir numa sequência de derrotas. Para o caso de MMR abaixo do ranque, a Riot sugere uma pausa ou trocar para um campeão que você já domina. Se o tilt está decidindo as partidas, leia como parar de perder de propósito depois de uma derrota.
- Esperar o mesmo ganho o ano inteiro. No início da temporada o MMR costuma ficar acima do ranque e o PdL por vitória é maior. Depois o ganho diminui, e isso é esperado.
- Ignorar o decay no Diamante ou acima. Ficar sem jogar é o que consome os dias acumulados. Ele também vale com a conta banida.
- Achar que a colocação é o ranque final. A colocação só define o ponto de partida, e o teto é Diamante III.
A ranqueada mostra o placar. O Raio-X mostra o que está custando PdL.
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Ver meu furo número 1Perguntas frequentes
Quanto de PdL eu ganho por vitória no LoL?
A Riot não publica um valor fixo. O ganho e a perda variam conforme a relação entre o seu MMR e o seu ranque: com MMR acima do ranque você ganha mais e perde menos, com MMR abaixo você ganha menos e perde mais. PdL de Consolação, Égide da Valentia e prevenção de derrota também alteram o número.
O que é MMR oculto no LoL?
É o número que a Riot usa para medir o seu nível e montar partidas equilibradas. A Riot diz que o seu MMR é secreto e que ele é separado por fila: Normal, Solo/Duo e Flex têm MMRs diferentes.
Quando o LoL promove de divisão?
Ao chegar a 100 PdL você sobe de divisão e mantém o PdL que passar disso. Com 100 PdL na divisão I, o jogo leva você automaticamente ao tier seguinte. Do Diamante I para o Mestre, também são necessários 100 PdL.
O que é decay e em quais elos ele existe?
Decay é a perda diária de PdL por inatividade. Ele só existe do Diamante para cima. No Diamante são 28 dias acumulados no máximo e 50 PdL perdidos por dia de decay; no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante são 14 dias no máximo e 75 PdL por dia.
Dá para cair de tier de uma vez?
Dá, mas com proteção. Ao descer de tier você volta com 25, 50 ou 75 PdL, conforme a distância entre o ranque e o nível que a Riot calcula. Quem decai do Mestre ou acima desce para o Diamante II.
Perder partida na colocação tira PdL?
Não. Na colocação a derrota rende 0 PdL, sem perda, mas ficar ocioso ou sair da partida conta como derrota. São cinco partidas por fila, e o tier máximo de partida é Diamante III.
Fontes e como conferimos
Todas as regras e números desta página vêm dos artigos de suporte da Riot Games listados abaixo, lidos em 30/09/2026. A data ao lado de cada um é a de atualização que a Riot mostra no artigo. As regras mudam de temporada para temporada, então confira o artigo se uma regra parecer diferente no seu cliente.
- Riot Games: Partidas de colocação, promoções, séries, rebaixamento e decaimento por inatividade, atualizado em 29/05/2026
- Riot Games: MMR, ranque e PdL, atualizado em 28/05/2026
- Riot Games: Mestre, Grão-Mestre e Desafiante, os tiers mais altos, atualizado em 30/05/2026
- Riot Games: Derrota Impedida, atualizado em 22/05/2026
- Riot Games: Perguntas Frequentes, Ranqueadas, atualizado em 31/05/2026
Esta página não usa dado de partidas nem estimativa de MMR. O que a Riot não divulga está marcado como não divulgado.