Rating no xadrez online esta semana: distribuição e percentis por ritmo
Esta semana, a mediana do blitz no Lichess é 1486: metade dos 698.680 jogadores está abaixo disso. Entrar no top 10% pede 2001 e o top 1% começa em 2379. Os outros ritmos estão na tabela. Fonte: Lichess, coletado em 30/09/2026.
Dado de 30/09/2026Fonte: Lichess, contagem semanal por ritmo. Não é FIDE nem chess.com.
Que rating marca cada percentil esta semana?
Top 10% quer dizer que só 10% dos jogadores do ritmo estão acima daquele rating. A mediana é o ponto do meio.
| Ritmo | Jogadores na semana | Mediana | Top 25% | Top 10% | Top 1% |
|---|---|---|---|---|---|
| Bullet | 356.110 | 1568 | 1905 | 2172 | 2592 |
| Blitz | 698.680 | 1486 | 1769 | 2001 | 2379 |
| Rápida | 501.499 | 1399 | 1681 | 1909 | 2249 |
| Clássica | 39.386 | 1544 | 1760 | 1939 | 2240 |
Bullet: 1 a 2 minutos por jogador. Blitz: 3 a 5 minutos por jogador. Rápida: 10 a 15 minutos por jogador. Clássica: 30 minutos ou mais por jogador.
Quer saber onde o seu rating cai nessa régua? A calculadora de percentil faz a conta com estes mesmos dados.
Onde cada ritmo concentra os jogadores?
Cada curva mostra que fatia dos jogadores do ritmo está em cada faixa de 25 pontos. Quanto mais alta a curva, mais gente naquela faixa. O ponto marca a mediana.
- Bullet
- Blitz
- Rápida
- Clássica
A faixa mais cheia de cada ritmo: bullet 1500 a 1524, blitz 1500 a 1524, rápida 1400 a 1424, clássica 1575 a 1599.
A mediana do bullet (1568) fica 169 pontos acima da rápida (1399). Rating de um ritmo não se transfere para outro: olhe sempre o ritmo em que você mais joga.
Ver a curva em números (faixas de 100 pontos)
| Faixa de rating | Bullet | Blitz | Rápida | Clássica |
|---|---|---|---|---|
| 400 a 499 | 0,1% | 0,2% | 0,6% | 0,0% |
| 500 a 599 | 0,3% | 0,4% | 1,0% | 0,1% |
| 600 a 699 | 0,7% | 1,0% | 1,9% | 0,2% |
| 700 a 799 | 1,6% | 1,9% | 3,0% | 0,6% |
| 800 a 899 | 2,9% | 3,2% | 4,4% | 1,5% |
| 900 a 999 | 4,3% | 4,9% | 6,0% | 2,9% |
| 1000 a 1099 | 5,9% | 6,4% | 7,4% | 4,7% |
| 1100 a 1199 | 6,6% | 7,4% | 8,2% | 6,7% |
| 1200 a 1299 | 7,0% | 8,1% | 8,6% | 7,6% |
| 1300 a 1399 | 7,4% | 8,7% | 9,0% | 9,1% |
| 1400 a 1499 | 7,7% | 9,0% | 9,0% | 11,2% |
| 1500 a 1599 | 7,9% | 9,3% | 9,1% | 12,3% |
| 1600 a 1699 | 7,7% | 8,8% | 8,2% | 11,7% |
| 1700 a 1799 | 7,4% | 8,0% | 7,2% | 10,3% |
| 1800 a 1899 | 7,1% | 7,0% | 5,9% | 8,5% |
| 1900 a 1999 | 6,3% | 5,6% | 4,4% | 5,8% |
| 2000 a 2099 | 5,7% | 4,1% | 2,9% | 3,6% |
| 2100 a 2199 | 4,4% | 2,6% | 1,6% | 1,8% |
| 2200 a 2299 | 3,3% | 1,6% | 0,8% | 0,9% |
| 2300 a 2399 | 2,4% | 0,9% | 0,4% | 0,4% |
| 2400 a 2499 | 1,5% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
| 2500 a 2599 | 0,9% | 0,2% | 0,1% | 0,0% |
| 2600 a 2699 | 0,5% | 0,1% | 0,0% | 0,0% |
| 2700 a 2799 | 0,3% | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
| 2800 ou mais | 0,1% | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
O que mudou desde a semana passada?
No blitz, a mediana foi de 1489 (24/09/2026) para 1486, e a contagem de jogadores mudou +1,8%.
Desde 05/08/2026, a mediana do blitz foi de 1499 para 1486 e o número de jogadores foi de 658.905 para 698.680. Nos quatro ritmos, a mediana variou no máximo 14 pontos no período: a régua mexe pouco, e o percentil que você calcular hoje vale para as próximas semanas.
| Ritmo | Jogadores | Mediana | Top 10% | Top 1% | Mediana no período |
|---|---|---|---|---|---|
| Bulletcontra 24/09 | 356.110+2,3% | 1.568−3 pontos | 2.172−1 pontos | 2.592+3 pontos | 1582 para 1568, de 06/08/2026 |
| Blitzcontra 24/09 | 698.680+1,8% | 1.486−3 pontos | 2.001igual | 2.379+2 pontos | 1499 para 1486, de 05/08/2026 |
| Rápidacontra 24/09 | 501.499+2,3% | 1.399−2 pontos | 1.909igual | 2.249−2 pontos | 1408 para 1399, de 05/08/2026 |
| Clássicacontra 17/09 | 39.386−2,0% | 1.544−3 pontos | 1.939−3 pontos | 2.240−5 pontos | 1548 para 1544, de 05/08/2026 |
A linha de tendência usa escala própria para cada ritmo, então mostra o formato da variação, não o tamanho. O tamanho está nos números ao lado.
Posso comparar com o rating do chess.com ou da FIDE?
Não direto. Os números desta página são todos do Lichess, que usa a escala Glicko-2 e tem a própria população de jogadores. FIDE e chess.com têm outras escalas, e a conversa entre elas varia conforme o nível. O guia rating do chess.com e do Lichess explica as diferenças, e o guia sobre bullet, blitz e rápida mostra por que um ritmo não vale pelo outro.
Se o seu objetivo é sair de uma faixa, o número é só o ponto de partida. Saber em que percentil você está não diz o que segura o seu rating. Para isso é preciso olhar as suas partidas.
Perguntas frequentes
Qual é a mediana do blitz no Lichess esta semana?
1486 pontos, na coleta de 30/09/2026. Mediana é o rating que separa o grupo ao meio: metade dos 698.680 jogadores de blitz da semana está abaixo dele e metade acima.
Qual rating preciso para estar no top 10% do Lichess?
Depende do ritmo. Na coleta de 30/09/2026: bullet 2172, blitz 2001, rápida 1909 e clássica 1939. Para o top 1%: 2592, 2379, 2249 e 2240.
O percentil do Lichess vale para o chess.com?
Não. Cada plataforma tem a própria escala de rating e a própria população, e o mesmo jogador costuma ter números diferentes nas duas. Estes dados são só do Lichess. Para a comparação entre as escalas, veja o guia de rating chess.com e Lichess.
Com que frequência estes números mudam?
A coleta é semanal. Entre 05/08/2026 e 30/09/2026, a mediana do blitz mudou 13 pontos. A data da última coleta aparece no topo da página e na metodologia.
De onde vêm os números?
Da página pública de distribuição semanal de rating do Lichess, uma por ritmo, sem login e sem token. As semanas anteriores da tabela de mudanças vêm de capturas dessa mesma página guardadas pelo Internet Archive; a coleta própria passou a valer a partir de 30/09/2026.
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Calculadora de percentil no xadrezSeu rating contra os jogadores do Lichess desta semana. Rating chess.com vs Lichess: tabela de conversão e por que o Lichess é mais altoPor que o mesmo jogador tem números diferentes nas duas plataformas. Bullet, blitz e rapid: por que seus três ratings são tão diferentesComo cada ritmo muda o seu número. Como funciona o rating Glicko: Elo, RD e por que seu número oscila tantoA escala que o Lichess usa e por que ela oscila. Quanto tempo leva para subir de rating no xadrez? Expectativa realista por faixaQuanto tempo leva, na prática, para mudar de faixa.Como os números foram obtidos
Fonte, período e limites
- Fonte: página pública de distribuição semanal de rating do Lichess, uma por ritmo: Bullet, Blitz, Rápida, Clássica. Sem login e sem token.
- Coleta: 30/09/2026. A página entrega o número de jogadores de cada faixa de 25 pontos a partir de 400, e a contagem de jogadores da semana.
- Percentis: calculados sobre essas faixas, com interpolação linear dentro de cada faixa de 25 pontos. O resultado é arredondado para o ponto inteiro.
- Escala: rating Glicko-2 do Lichess. Não é FIDE, não é chess.com e não tem conversão oficial entre elas.
- Quem entra na contagem: o critério é do Lichess. Esta página não refaz nem corrige a contagem dele.
- Semanas anteriores: capturas da mesma página guardadas pelo Internet Archive, de 05/08/2026 em diante, uma por semana. A data exata de cada captura é a que aparece na tabela.
- Atualização: toda semana. A data da última coleta aparece no topo e no fim desta página.
Dados de 30 de setembro de 2026 · Conteúdo informativo e recreativo, sem promessa de resultado.