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Panorama · edição de agosto de 2026

Como amadores perdem partidas de xadrez: 3,1 milhões de partidas do Lichess, faixa por faixa de rating

Em 1.274.884 partidas de blitz do Lichess, 50,5% das derrotas terminam em desistência, 25,3% em xeque-mate e 24,0% por queda de bandeira. O mate cai de 37,5% das derrotas na faixa abaixo de 800 para 15,1% na faixa de 2200 ou mais. Amostra: as primeiras 24 horas de agosto de 2026.

Dados de agosto de 2026Fonte: Lichess Open Database, coletado em 30/09/2026. Amostra do começo do mês, detalhes na metodologia.

Quanto pesa cada forma de perder?

Contando só as partidas decididas (sem empate), este é o peso de cada final no blitz, o ritmo mais jogado da amostra. Nas outras seções cada ritmo e cada faixa aparecem separados.

50,5%das derrotas no blitz acabam em desistência
25,3%acabam em xeque-mate
24,0%acabam por queda de bandeira
0,1%acabam em abandono da partida

Base: 1.221.110 partidas decididas de blitz, de 1.274.884 no total. Desistência é o jogador clicar em desistir com a posição ainda aberta. Abandono é o jogador sair da partida e não voltar. Bullet e rápida têm os seus próprios números abaixo.

Como as derrotas terminam em cada faixa de rating?

Cada barra fecha em 100% das partidas decididas da faixa. A faixa é a média dos dois ratings da partida.

Blitz

  • Xeque-mate
  • Desistência
  • Queda de bandeira
  • Abandono
menos de 800Xeque-mate: 37,5% das derrotas em menos de 800Desistência: 34,3% das derrotas em menos de 800Queda de bandeira: 28,0% das derrotas em menos de 800Abandono: 0,2% das derrotas em menos de 80028,0% por tempo
800 a 999Xeque-mate: 35,5% das derrotas em 800 a 999Desistência: 39,4% das derrotas em 800 a 999Queda de bandeira: 25,0% das derrotas em 800 a 999Abandono: 0,1% das derrotas em 800 a 99925,0% por tempo
1000 a 1199Xeque-mate: 32,9% das derrotas em 1000 a 1199Desistência: 43,6% das derrotas em 1000 a 1199Queda de bandeira: 23,4% das derrotas em 1000 a 1199Abandono: 0,1% das derrotas em 1000 a 119923,4% por tempo
1200 a 1399Xeque-mate: 29,4% das derrotas em 1200 a 1399Desistência: 47,9% das derrotas em 1200 a 1399Queda de bandeira: 22,6% das derrotas em 1200 a 1399Abandono: 0,1% das derrotas em 1200 a 139922,6% por tempo
1400 a 1599Xeque-mate: 26,5% das derrotas em 1400 a 1599Desistência: 50,7% das derrotas em 1400 a 1599Queda de bandeira: 22,6% das derrotas em 1400 a 1599Abandono: 0,1% das derrotas em 1400 a 159922,6% por tempo
1600 a 1799Xeque-mate: 24,1% das derrotas em 1600 a 1799Desistência: 52,1% das derrotas em 1600 a 1799Queda de bandeira: 23,7% das derrotas em 1600 a 1799Abandono: 0,2% das derrotas em 1600 a 179923,7% por tempo
1800 a 1999Xeque-mate: 21,7% das derrotas em 1800 a 1999Desistência: 53,0% das derrotas em 1800 a 1999Queda de bandeira: 25,1% das derrotas em 1800 a 1999Abandono: 0,2% das derrotas em 1800 a 199925,1% por tempo
2000 a 2199Xeque-mate: 18,2% das derrotas em 2000 a 2199Desistência: 55,6% das derrotas em 2000 a 2199Queda de bandeira: 26,1% das derrotas em 2000 a 2199Abandono: 0,1% das derrotas em 2000 a 219926,1% por tempo
2200 ou maisXeque-mate: 15,1% das derrotas em 2200 ou maisDesistência: 59,3% das derrotas em 2200 ou maisQueda de bandeira: 25,6% das derrotas em 2200 ou maisAbandono: 0,0% das derrotas em 2200 ou mais25,6% por tempo
Ver blitz em números
Como terminam as partidas decididas no blitz, por faixa de rating médio da partida
Faixa de ratingPartidasXeque-mateDesistênciaQueda de bandeiraAbandono
menos de 80014.48337,5%34,3%28,0%0,2%
800 a 99955.21635,5%39,4%25,0%0,1%
1000 a 1199113.77032,9%43,6%23,4%0,1%
1200 a 1399175.92629,4%47,9%22,6%0,1%
1400 a 1599236.94026,5%50,7%22,6%0,1%
1600 a 1799271.07624,1%52,1%23,7%0,2%
1800 a 1999229.85121,7%53,0%25,1%0,2%
2000 a 2199124.19318,2%55,6%26,1%0,1%
2200 ou mais53.42915,1%59,3%25,6%0,0%

Rápida

  • Xeque-mate
  • Desistência
  • Queda de bandeira
  • Abandono
menos de 800Xeque-mate: 44,4% das derrotas em menos de 800Desistência: 40,4% das derrotas em menos de 800Queda de bandeira: 14,7% das derrotas em menos de 800Abandono: 0,5% das derrotas em menos de 80014,7% por tempo
800 a 999Xeque-mate: 44,6% das derrotas em 800 a 999Desistência: 43,4% das derrotas em 800 a 999Queda de bandeira: 11,7% das derrotas em 800 a 999Abandono: 0,3% das derrotas em 800 a 99911,7% por tempo
1000 a 1199Xeque-mate: 40,1% das derrotas em 1000 a 1199Desistência: 48,7% das derrotas em 1000 a 1199Queda de bandeira: 10,9% das derrotas em 1000 a 1199Abandono: 0,2% das derrotas em 1000 a 119910,9% por tempo
1200 a 1399Xeque-mate: 34,8% das derrotas em 1200 a 1399Desistência: 54,4% das derrotas em 1200 a 1399Queda de bandeira: 10,6% das derrotas em 1200 a 1399Abandono: 0,2% das derrotas em 1200 a 139910,6% por tempo
1400 a 1599Xeque-mate: 29,8% das derrotas em 1400 a 1599Desistência: 59,4% das derrotas em 1400 a 1599Queda de bandeira: 10,7% das derrotas em 1400 a 1599Abandono: 0,1% das derrotas em 1400 a 159910,7% por tempo
1600 a 1799Xeque-mate: 24,3% das derrotas em 1600 a 1799Desistência: 64,9% das derrotas em 1600 a 1799Queda de bandeira: 10,7% das derrotas em 1600 a 1799Abandono: 0,1% das derrotas em 1600 a 179910,7% por tempo
1800 a 1999Xeque-mate: 20,5% das derrotas em 1800 a 1999Desistência: 67,7% das derrotas em 1800 a 1999Queda de bandeira: 11,7% das derrotas em 1800 a 1999Abandono: 0,1% das derrotas em 1800 a 199911,7% por tempo
2000 a 2199Xeque-mate: 16,9% das derrotas em 2000 a 2199Desistência: 70,8% das derrotas em 2000 a 2199Queda de bandeira: 12,2% das derrotas em 2000 a 2199Abandono: 0,1% das derrotas em 2000 a 219912,2% por tempo
2200 ou maisXeque-mate: 15,5% das derrotas em 2200 ou maisDesistência: 72,9% das derrotas em 2200 ou maisQueda de bandeira: 11,6% das derrotas em 2200 ou maisAbandono: 0,0% das derrotas em 2200 ou mais11,6% por tempo
Ver rápida em números
Como terminam as partidas decididas na rápida, por faixa de rating médio da partida
Faixa de ratingPartidasXeque-mateDesistênciaQueda de bandeiraAbandono
menos de 80018.45644,4%40,4%14,7%0,5%
800 a 99939.30944,6%43,4%11,7%0,3%
1000 a 119964.06340,1%48,7%10,9%0,2%
1200 a 139984.42234,8%54,4%10,6%0,2%
1400 a 1599100.16029,8%59,4%10,7%0,1%
1600 a 179993.72124,3%64,9%10,7%0,1%
1800 a 199963.22120,5%67,7%11,7%0,1%
2000 a 219922.64716,9%70,8%12,2%0,1%
2200 ou mais5.00915,5%72,9%11,6%0,0%

Bullet

  • Xeque-mate
  • Desistência
  • Queda de bandeira
  • Abandono
menos de 800Xeque-mate: 18,6% das derrotas em menos de 800Desistência: 14,6% das derrotas em menos de 800Queda de bandeira: 66,6% das derrotas em menos de 800Abandono: 0,2% das derrotas em menos de 80066,6% por tempo
800 a 999Xeque-mate: 19,5% das derrotas em 800 a 999Desistência: 15,0% das derrotas em 800 a 999Queda de bandeira: 65,3% das derrotas em 800 a 999Abandono: 0,2% das derrotas em 800 a 99965,3% por tempo
1000 a 1199Xeque-mate: 21,4% das derrotas em 1000 a 1199Desistência: 18,1% das derrotas em 1000 a 1199Queda de bandeira: 60,4% das derrotas em 1000 a 1199Abandono: 0,2% das derrotas em 1000 a 119960,4% por tempo
1200 a 1399Xeque-mate: 22,6% das derrotas em 1200 a 1399Desistência: 19,7% das derrotas em 1200 a 1399Queda de bandeira: 57,4% das derrotas em 1200 a 1399Abandono: 0,2% das derrotas em 1200 a 139957,4% por tempo
1400 a 1599Xeque-mate: 23,8% das derrotas em 1400 a 1599Desistência: 20,7% das derrotas em 1400 a 1599Queda de bandeira: 55,3% das derrotas em 1400 a 1599Abandono: 0,2% das derrotas em 1400 a 159955,3% por tempo
1600 a 1799Xeque-mate: 25,3% das derrotas em 1600 a 1799Desistência: 21,2% das derrotas em 1600 a 1799Queda de bandeira: 53,3% das derrotas em 1600 a 1799Abandono: 0,2% das derrotas em 1600 a 179953,3% por tempo
1800 a 1999Xeque-mate: 26,2% das derrotas em 1800 a 1999Desistência: 22,6% das derrotas em 1800 a 1999Queda de bandeira: 50,9% das derrotas em 1800 a 1999Abandono: 0,2% das derrotas em 1800 a 199950,9% por tempo
2000 a 2199Xeque-mate: 26,7% das derrotas em 2000 a 2199Desistência: 26,4% das derrotas em 2000 a 2199Queda de bandeira: 46,7% das derrotas em 2000 a 2199Abandono: 0,2% das derrotas em 2000 a 219946,7% por tempo
2200 ou maisXeque-mate: 27,5% das derrotas em 2200 ou maisDesistência: 34,8% das derrotas em 2200 ou maisQueda de bandeira: 37,6% das derrotas em 2200 ou maisAbandono: 0,1% das derrotas em 2200 ou mais37,6% por tempo
Ver bullet em números
Como terminam as partidas decididas no bullet, por faixa de rating médio da partida
Faixa de ratingPartidasXeque-mateDesistênciaQueda de bandeiraAbandono
menos de 8004.65918,6%14,6%66,6%0,2%
800 a 99925.81819,5%15,0%65,3%0,2%
1000 a 119960.55421,4%18,1%60,4%0,2%
1200 a 1399102.92122,6%19,7%57,4%0,2%
1400 a 1599154.20323,8%20,7%55,3%0,2%
1600 a 1799204.17925,3%21,2%53,3%0,2%
1800 a 1999243.29626,2%22,6%50,9%0,2%
2000 a 2199240.53426,7%26,4%46,7%0,2%
2200 ou mais298.61827,5%34,8%37,6%0,1%

Quem vence, quanto dura e quantos lances tem a partida?

A vantagem das brancas muda pouco de uma faixa para outra. O tamanho da partida muda bastante: as faixas baixas terminam mais cedo. Empate conta no denominador.

Blitz: resultado, duração e lances
Resultado, duração e tamanho da partida no blitz
Faixa de ratingBrancas vencemPretas vencemEmpatesDuração médiaLances (mediana)Decididas antes do lance 20
menos de 80049,8%46,0%4,2%5,3 min24,040,0%
800 a 99949,8%46,6%3,6%5,4 min26,531,8%
1000 a 119950,1%46,4%3,6%5,3 min28,526,8%
1200 a 139950,1%46,4%3,5%5,3 min30,022,7%
1400 a 159950,1%46,2%3,7%5,2 min31,519,2%
1600 a 179949,9%46,1%4,0%5,2 min33,016,1%
1800 a 199949,3%46,2%4,6%5,2 min34,513,4%
2000 a 219949,4%45,1%5,5%5,2 min35,511,9%
2200 ou mais48,5%44,2%7,3%5,1 min37,010,2%
Rápida: resultado, duração e lances
Resultado, duração e tamanho da partida na rápida
Faixa de ratingBrancas vencemPretas vencemEmpatesDuração médiaLances (mediana)Decididas antes do lance 20
menos de 80048,8%44,6%6,5%7,2 min21,547,9%
800 a 99949,5%45,7%4,8%8,2 min24,539,4%
1000 a 119950,1%45,9%4,1%8,8 min26,033,2%
1200 a 139950,3%45,9%3,8%9,1 min28,028,2%
1400 a 159949,3%46,7%4,0%9,5 min29,523,9%
1600 a 179950,0%45,5%4,5%10,1 min31,519,7%
1800 a 199949,1%45,6%5,4%10,9 min33,516,2%
2000 a 219948,2%45,0%6,8%11,7 min34,514,9%
2200 ou mais48,9%42,6%8,5%12,8 min35,513,6%
Bullet: resultado, duração e lances
Resultado, duração e tamanho da partida no bullet
Faixa de ratingBrancas vencemPretas vencemEmpatesDuração médiaLances (mediana)Decididas antes do lance 20
menos de 80050,8%48,0%1,1%2,0 min19,054,8%
800 a 99950,6%48,1%1,3%2,1 min22,537,9%
1000 a 119950,8%47,7%1,5%2,2 min25,527,7%
1200 a 139950,4%47,9%1,6%2,1 min27,521,6%
1400 a 159950,2%47,7%2,1%2,0 min29,518,5%
1600 a 179950,1%47,4%2,5%1,9 min31,015,4%
1800 a 199950,1%46,8%3,0%1,8 min33,013,4%
2000 a 219950,0%46,4%3,7%1,7 min34,512,1%
2200 ou mais49,4%45,5%5,2%1,5 min38,010,6%

Quantos erros grandes por lance em cada faixa?

Só 10,6% das partidas da amostra (331.484) tem análise do computador no arquivo do Lichess, porque alguém pediu a análise. Nessas partidas, contamos os lances que pioram a avaliação de quem jogou em 3 peões ou mais, e os que pioram de 1 a 3 peões. A avaliação é limitada a 5 peões, então uma partida já perdida não conta erro de novo.

Lances com perda de avaliação, partidas analisadas pelo Lichess, blitz
Faixa de ratingPartidas analisadasLances que perdem 3 peões ou mais, a cada 100Lances que perdem de 1 a 3 peões, a cada 100Perda média por lance
menos de 8002.1096,710,263 cp
800 a 9996.6195,610,157 cp
1000 a 119912.5514,810,053 cp
1200 a 139917.1564,29,650 cp
1400 a 159921.2293,79,347 cp
1600 a 179922.1543,38,944 cp
1800 a 199919.4192,98,541 cp
2000 a 219912.9562,57,837 cp
2200 ou mais13.7742,06,832 cp

Partidas analisadas não são uma amostra aleatória: quem pede análise tende a ser quem quer estudar a própria partida. Use a medida para comparar faixas entre si, não para dizer quanto o jogador médio erra. A medida vale para o blitz. Se uma faixa não aparece, faltaram partidas analisadas nela.

Quando perde por mate ou desistência, quanto relógio ainda sobra?

Essa é a prova de que muita derrota de blitz é decidida no tabuleiro, com tempo de sobra, e não na bandeira. Nas derrotas fora do relógio no blitz, o perdedor ainda tinha entre 34,8% e 57,1% do tempo inicial, dependendo da faixa.

Quanto do relógio o perdedor ainda tinha quando perdeu por xeque-mate, desistência ou abandono, blitz
Faixa de ratingDerrotas fora do relógioRelógio que sobrava
menos de 8009.71457,1% do tempo inicial
800 a 99939.34053,2% do tempo inicial
1000 a 119983.22651,7% do tempo inicial
1200 a 1399130.40850,5% do tempo inicial
1400 a 1599175.26849,2% do tempo inicial
1600 a 1799197.07147,0% do tempo inicial
1800 a 1999162.99643,6% do tempo inicial
2000 a 219985.88840,1% do tempo inicial
2200 ou mais36.28234,8% do tempo inicial

Que aberturas os amadores jogam?

As oito aberturas mais jogadas no blitz da amostra, somando todas as faixas:

Aberturas mais jogadas no blitz e resultado das brancas
AberturaPartidasBrancas vencemPretas vencemEmpates
Defesa Siciliana135.23448,3%47,4%4,3%
Abertura do Peão da Dama118.16850,7%44,9%4,4%
Defesa Francesa83.71348,2%47,5%4,3%
Defesa Caro-Kann70.86948,2%47,3%4,5%
Defesa Escandinava67.26248,8%47,0%4,2%
Abertura Italiana51.49950,4%46,0%3,6%
Abertura do Peão do Rei31.09150,3%45,8%3,9%
Abertura Inglesa25.81150,6%44,2%5,2%
Ver a abertura mais jogada em cada faixa
Abertura mais jogada em cada faixa, blitz, com o resultado das brancas
Faixa de rating1ª mais jogada2ª3ª
menos de 800Abertura do Peão do Rei12,6% das partidas · brancas vencem 50,0%Abertura do Peão da Dama11,2% das partidas · brancas vencem 49,1%Defesa Escandinava6,3% das partidas · brancas vencem 50,1%
800 a 999Abertura do Peão da Dama11,4% das partidas · brancas vencem 50,3%Abertura do Peão do Rei9,5% das partidas · brancas vencem 49,8%Defesa Escandinava6,8% das partidas · brancas vencem 51,2%
1000 a 1199Abertura do Peão da Dama10,7% das partidas · brancas vencem 50,9%Abertura do Peão do Rei6,6% das partidas · brancas vencem 50,3%Abertura Italiana6,3% das partidas · brancas vencem 50,3%
1200 a 1399Abertura do Peão da Dama10,1% das partidas · brancas vencem 51,2%Defesa Siciliana7,2% das partidas · brancas vencem 48,2%Defesa Francesa6,1% das partidas · brancas vencem 48,0%
1400 a 1599Abertura do Peão da Dama9,7% das partidas · brancas vencem 50,9%Defesa Siciliana9,1% das partidas · brancas vencem 48,0%Defesa Francesa6,5% das partidas · brancas vencem 47,7%
1600 a 1799Defesa Siciliana11,8% das partidas · brancas vencem 48,3%Abertura do Peão da Dama9,3% das partidas · brancas vencem 50,7%Defesa Francesa6,8% das partidas · brancas vencem 48,5%
1800 a 1999Defesa Siciliana13,8% das partidas · brancas vencem 48,4%Abertura do Peão da Dama8,7% das partidas · brancas vencem 50,4%Defesa Francesa7,2% das partidas · brancas vencem 48,5%
2000 a 2199Defesa Siciliana15,8% das partidas · brancas vencem 48,8%Abertura do Peão da Dama7,4% das partidas · brancas vencem 50,7%Defesa Francesa7,2% das partidas · brancas vencem 48,9%
2200 ou maisDefesa Siciliana17,4% das partidas · brancas vencem 48,0%Defesa Francesa6,8% das partidas · brancas vencem 46,7%Defesa Caro-Kann6,5% das partidas · brancas vencem 49,5%

Aberturas agrupadas pelo nome principal da classificação do Lichess, sem a variante. Partidas sem abertura reconhecida ficam de fora desta tabela. O resultado de uma abertura mistura o nível de quem a joga, então ela não mostra qual abertura é melhor.

O que os dados dizem?

Tempo: no blitz, a queda de bandeira encerra 24,0% das partidas decididas, contra 49,4% no bullet e 11,1% na rápida. Dentro do blitz, o valor fica entre 22,6% e 28,0% conforme a faixa. O máximo está na faixa abaixo de 800 e o mínimo na faixa de 1200 a 1399, então o rating muda pouco o peso do relógio.

Mate: o xeque-mate perde peso a cada faixa. No blitz, fecha 37,5% das derrotas na faixa abaixo de 800 e 15,1% na faixa de 2200 ou mais. Nas faixas de cima, mais partidas terminam em desistência antes de chegar ao mate.

Desistência: 50,5% das derrotas no blitz acabam quando o perdedor desiste, contra 25,3% por xeque-mate. Na faixa abaixo de 800, a desistência é 34,3%; na faixa de 2200 ou mais, 59,3%.

Erros: nas partidas analisadas, 6,7 a cada 100 lances jogam fora 3 peões ou mais na faixa abaixo de 800, contra 2,0 na faixa de 2200 ou mais.

Cor: as brancas vencem 49,7% das partidas de blitz e as pretas 46,0%; 4,2% terminam empatadas.

Relógio: quem perde fora do relógio ainda tinha 57,1% do tempo inicial na faixa abaixo de 800 e 34,8% na faixa de 2200 ou mais. A derrota acontece no tabuleiro, com tempo sobrando.

Duração: a partida de blitz na faixa abaixo de 800 tem mediana de 24,0 lances de cada lado; na faixa de 2200 ou mais, 37,0.

Para sair de uma faixa, o primeiro passo é saber de qual dessas formas você perde mais. Os números acima são de todo mundo. O seu padrão aparece nas suas partidas, e o Xadrez Raio-X lê as últimas 100 e nomeia o furo número 1.

Termos usados nesta página

  • Queda de bandeira: o tempo do jogador acaba e ele perde, mesmo com posição boa.
  • Desistência: o jogador clica em desistir enquanto a partida ainda não terminou por mate.
  • Abandono: o jogador sai da partida, não volta, e o Lichess encerra o jogo como abandono.
  • Faixa de rating: a média dos ratings das duas pessoas, agrupada de 200 em 200 pontos.
  • Peão (na avaliação): unidade da análise do computador. Perder 3 peões equivale a perder uma peça menor.

Perguntas frequentes

Por que eu perco tanto no tempo no xadrez?

No blitz do Lichess, a queda de bandeira encerra 24,0% das partidas decididas na amostra. No bullet é 49,4% e na rápida 11,1%. Dentro do blitz o valor varia pouco entre as faixas (máximo 28,0% na faixa abaixo de 800, mínimo 22,6% na faixa de 1200 a 1399). Se você perde muitas partidas com a posição boa e o relógio no fim, o furo está na gestão de tempo, não no tabuleiro: veja como parar de perder no tempo.

Brancas ganham mais que pretas no xadrez amador?

Ganham um pouco mais. No blitz da amostra, as brancas vencem 49,7% das partidas, as pretas 46,0% e 4,2% empatam. Na rápida, 49,6% contra 45,8%. A diferença varia por faixa de rating; o guia de brancas contra pretas mostra como conferir a sua.

Como as partidas terminam em cada faixa de rating?

Em 1.274.884 partidas de blitz, as derrotas terminam por desistência em 50,5% dos casos, xeque-mate em 25,3%, queda de bandeira em 24,0% e abandono em 0,1%. A tabela de cada ritmo nesta página mostra o valor de cada faixa de 200 pontos.

Qual abertura mais aparece nas partidas amadoras?

No blitz da amostra, a mais jogada é a Defesa Siciliana, em 10,6% das partidas, e as brancas vencem 48,3% delas. A tabela de aberturas mostra a mais jogada em cada faixa. Para montar um repertório sem decorar teoria, leia o guia de repertório enxuto.

Esses números valem para o chess.com?

Não. Os dados são só do Lichess e mostram o que aconteceu nas partidas dele. A escala de rating e a população do chess.com são outras, e o mesmo jogador costuma ter números diferentes nas duas. O guia rating do chess.com e do Lichess explica a diferença.

De onde vêm os dados e qual o tamanho da amostra?

Da base aberta de partidas do Lichess (database.lichess.org), arquivo de agosto de 2026. A amostra tem 3.118.121 partidas ranqueadas, as primeiras do arquivo, de 1 de agosto de 2026, 00:00 UTC, a 2 de agosto de 2026, 00:47 UTC. A seção de metodologia explica o que entrou, o que ficou de fora e os limites.

Xadrez Raio-X

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Como os números foram obtidos

Fonte, amostra e limites
  • Fonte: Lichess Open Database, arquivo "standard rated" de agosto de 2026 (CC0, sem login e sem token).
  • Amostra: o arquivo do mês tem 30,1 GB comprimidos. Lemos o começo dele, 1.000 MB, e o Lichess grava as partidas em ordem de horário. Isso deu 3.180.349 partidas lidas, de 1 de agosto de 2026, 00:00 UTC, a 2 de agosto de 2026, 00:47 UTC, ou seja, as primeiras 24 horas do mês. Não é o mês inteiro: o dia é sábado, e o comportamento em outros dias da semana pode diferir.
  • O que entrou: partidas ranqueadas de bullet, blitz, rápida e clássica, com as duas pessoas com rating numérico. A clássica tem só 17.447 partidas na amostra e por isso não aparece nas tabelas; bullet, blitz e rápida aparecem. Ficaram de fora 62.228 partidas (contas de robô, resultado indefinido). Partidas de torneio entram. 3.118.121 partidas compõem a amostra.
  • Faixa de rating: média dos dois ratings da partida, em faixas de 200 pontos (a primeira, abaixo de 800, e a última, de 2200 para cima). Faixas com menos de 3.000 partidas no ritmo não aparecem.
  • Como a partida termina: pelo campo Termination do Lichess. Queda de bandeira é "Time forfeit". Abandono é "Abandoned". Em "Normal", é xeque-mate quando o último lance termina em "#" e desistência nos demais casos decididos. Só partidas decididas entram nesses percentuais; empates ficam de fora, e o bullet e a rápida são separados do blitz.
  • Duração: tempo total gasto pelos dois jogadores, calculado pelo relógio inicial, o incremento e o relógio final de cada lado, nas partidas com relógio registrado. Lances: a mediana de lances de cada lado.
  • Erros por lance: só em partidas com análise do computador no arquivo (331.484 partidas, 21.594.092 lances). Para cada lance, a perda é a queda da avaliação do ponto de vista de quem jogou, em centipeões, com a avaliação limitada a ±500. O primeiro lance de cada lado não conta, e partidas com menos de 10 lances ficam de fora. Queda de 300 ou mais é "3 peões ou mais" e de 100 a 299 é "de 1 a 3 peões". Faixas com menos de 400 partidas analisadas não aparecem.
  • Relógio que sobrava: para derrotas que não foram por tempo, o relógio do perdedor no último lance dividido pelo tempo inicial.
  • Limites: o Lichess tem a própria população e a própria escala de rating, então os números não valem para o chess.com nem para a FIDE. Uma amostra de um dia não mostra sazonalidade. A atribuição de "desistência" e "xeque-mate" vem do texto dos lances, sem ler cada partida.
  • Reprodução: o script de coleta e o arquivo de agregados estão no repositório do site (scripts/coletar-lichess-amostra.mjs). Nenhuma partida nem nome de jogador é guardado, só contagens.

Dados de agosto de 2026, coletados em 30 de setembro de 2026 · Conteúdo informativo e recreativo, sem promessa de resultado.