Como amadores perdem partidas de xadrez: 3,1 milhões de partidas do Lichess, faixa por faixa de rating
Em 1.274.884 partidas de blitz do Lichess, 50,5% das derrotas terminam em desistência, 25,3% em xeque-mate e 24,0% por queda de bandeira. O mate cai de 37,5% das derrotas na faixa abaixo de 800 para 15,1% na faixa de 2200 ou mais. Amostra: as primeiras 24 horas de agosto de 2026.
Dados de agosto de 2026Fonte: Lichess Open Database, coletado em 30/09/2026. Amostra do começo do mês, detalhes na metodologia.
Quanto pesa cada forma de perder?
Contando só as partidas decididas (sem empate), este é o peso de cada final no blitz, o ritmo mais jogado da amostra. Nas outras seções cada ritmo e cada faixa aparecem separados.
Base: 1.221.110 partidas decididas de blitz, de 1.274.884 no total. Desistência é o jogador clicar em desistir com a posição ainda aberta. Abandono é o jogador sair da partida e não voltar. Bullet e rápida têm os seus próprios números abaixo.
Como as derrotas terminam em cada faixa de rating?
Cada barra fecha em 100% das partidas decididas da faixa. A faixa é a média dos dois ratings da partida.
Blitz
- Xeque-mate
- Desistência
- Queda de bandeira
- Abandono
Ver blitz em números
| Faixa de rating | Partidas | Xeque-mate | Desistência | Queda de bandeira | Abandono |
|---|---|---|---|---|---|
| menos de 800 | 14.483 | 37,5% | 34,3% | 28,0% | 0,2% |
| 800 a 999 | 55.216 | 35,5% | 39,4% | 25,0% | 0,1% |
| 1000 a 1199 | 113.770 | 32,9% | 43,6% | 23,4% | 0,1% |
| 1200 a 1399 | 175.926 | 29,4% | 47,9% | 22,6% | 0,1% |
| 1400 a 1599 | 236.940 | 26,5% | 50,7% | 22,6% | 0,1% |
| 1600 a 1799 | 271.076 | 24,1% | 52,1% | 23,7% | 0,2% |
| 1800 a 1999 | 229.851 | 21,7% | 53,0% | 25,1% | 0,2% |
| 2000 a 2199 | 124.193 | 18,2% | 55,6% | 26,1% | 0,1% |
| 2200 ou mais | 53.429 | 15,1% | 59,3% | 25,6% | 0,0% |
Rápida
- Xeque-mate
- Desistência
- Queda de bandeira
- Abandono
Ver rápida em números
| Faixa de rating | Partidas | Xeque-mate | Desistência | Queda de bandeira | Abandono |
|---|---|---|---|---|---|
| menos de 800 | 18.456 | 44,4% | 40,4% | 14,7% | 0,5% |
| 800 a 999 | 39.309 | 44,6% | 43,4% | 11,7% | 0,3% |
| 1000 a 1199 | 64.063 | 40,1% | 48,7% | 10,9% | 0,2% |
| 1200 a 1399 | 84.422 | 34,8% | 54,4% | 10,6% | 0,2% |
| 1400 a 1599 | 100.160 | 29,8% | 59,4% | 10,7% | 0,1% |
| 1600 a 1799 | 93.721 | 24,3% | 64,9% | 10,7% | 0,1% |
| 1800 a 1999 | 63.221 | 20,5% | 67,7% | 11,7% | 0,1% |
| 2000 a 2199 | 22.647 | 16,9% | 70,8% | 12,2% | 0,1% |
| 2200 ou mais | 5.009 | 15,5% | 72,9% | 11,6% | 0,0% |
Bullet
- Xeque-mate
- Desistência
- Queda de bandeira
- Abandono
Ver bullet em números
| Faixa de rating | Partidas | Xeque-mate | Desistência | Queda de bandeira | Abandono |
|---|---|---|---|---|---|
| menos de 800 | 4.659 | 18,6% | 14,6% | 66,6% | 0,2% |
| 800 a 999 | 25.818 | 19,5% | 15,0% | 65,3% | 0,2% |
| 1000 a 1199 | 60.554 | 21,4% | 18,1% | 60,4% | 0,2% |
| 1200 a 1399 | 102.921 | 22,6% | 19,7% | 57,4% | 0,2% |
| 1400 a 1599 | 154.203 | 23,8% | 20,7% | 55,3% | 0,2% |
| 1600 a 1799 | 204.179 | 25,3% | 21,2% | 53,3% | 0,2% |
| 1800 a 1999 | 243.296 | 26,2% | 22,6% | 50,9% | 0,2% |
| 2000 a 2199 | 240.534 | 26,7% | 26,4% | 46,7% | 0,2% |
| 2200 ou mais | 298.618 | 27,5% | 34,8% | 37,6% | 0,1% |
Quem vence, quanto dura e quantos lances tem a partida?
A vantagem das brancas muda pouco de uma faixa para outra. O tamanho da partida muda bastante: as faixas baixas terminam mais cedo. Empate conta no denominador.
Blitz: resultado, duração e lances
| Faixa de rating | Brancas vencem | Pretas vencem | Empates | Duração média | Lances (mediana) | Decididas antes do lance 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| menos de 800 | 49,8% | 46,0% | 4,2% | 5,3 min | 24,0 | 40,0% |
| 800 a 999 | 49,8% | 46,6% | 3,6% | 5,4 min | 26,5 | 31,8% |
| 1000 a 1199 | 50,1% | 46,4% | 3,6% | 5,3 min | 28,5 | 26,8% |
| 1200 a 1399 | 50,1% | 46,4% | 3,5% | 5,3 min | 30,0 | 22,7% |
| 1400 a 1599 | 50,1% | 46,2% | 3,7% | 5,2 min | 31,5 | 19,2% |
| 1600 a 1799 | 49,9% | 46,1% | 4,0% | 5,2 min | 33,0 | 16,1% |
| 1800 a 1999 | 49,3% | 46,2% | 4,6% | 5,2 min | 34,5 | 13,4% |
| 2000 a 2199 | 49,4% | 45,1% | 5,5% | 5,2 min | 35,5 | 11,9% |
| 2200 ou mais | 48,5% | 44,2% | 7,3% | 5,1 min | 37,0 | 10,2% |
Rápida: resultado, duração e lances
| Faixa de rating | Brancas vencem | Pretas vencem | Empates | Duração média | Lances (mediana) | Decididas antes do lance 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| menos de 800 | 48,8% | 44,6% | 6,5% | 7,2 min | 21,5 | 47,9% |
| 800 a 999 | 49,5% | 45,7% | 4,8% | 8,2 min | 24,5 | 39,4% |
| 1000 a 1199 | 50,1% | 45,9% | 4,1% | 8,8 min | 26,0 | 33,2% |
| 1200 a 1399 | 50,3% | 45,9% | 3,8% | 9,1 min | 28,0 | 28,2% |
| 1400 a 1599 | 49,3% | 46,7% | 4,0% | 9,5 min | 29,5 | 23,9% |
| 1600 a 1799 | 50,0% | 45,5% | 4,5% | 10,1 min | 31,5 | 19,7% |
| 1800 a 1999 | 49,1% | 45,6% | 5,4% | 10,9 min | 33,5 | 16,2% |
| 2000 a 2199 | 48,2% | 45,0% | 6,8% | 11,7 min | 34,5 | 14,9% |
| 2200 ou mais | 48,9% | 42,6% | 8,5% | 12,8 min | 35,5 | 13,6% |
Bullet: resultado, duração e lances
| Faixa de rating | Brancas vencem | Pretas vencem | Empates | Duração média | Lances (mediana) | Decididas antes do lance 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| menos de 800 | 50,8% | 48,0% | 1,1% | 2,0 min | 19,0 | 54,8% |
| 800 a 999 | 50,6% | 48,1% | 1,3% | 2,1 min | 22,5 | 37,9% |
| 1000 a 1199 | 50,8% | 47,7% | 1,5% | 2,2 min | 25,5 | 27,7% |
| 1200 a 1399 | 50,4% | 47,9% | 1,6% | 2,1 min | 27,5 | 21,6% |
| 1400 a 1599 | 50,2% | 47,7% | 2,1% | 2,0 min | 29,5 | 18,5% |
| 1600 a 1799 | 50,1% | 47,4% | 2,5% | 1,9 min | 31,0 | 15,4% |
| 1800 a 1999 | 50,1% | 46,8% | 3,0% | 1,8 min | 33,0 | 13,4% |
| 2000 a 2199 | 50,0% | 46,4% | 3,7% | 1,7 min | 34,5 | 12,1% |
| 2200 ou mais | 49,4% | 45,5% | 5,2% | 1,5 min | 38,0 | 10,6% |
Quantos erros grandes por lance em cada faixa?
Só 10,6% das partidas da amostra (331.484) tem análise do computador no arquivo do Lichess, porque alguém pediu a análise. Nessas partidas, contamos os lances que pioram a avaliação de quem jogou em 3 peões ou mais, e os que pioram de 1 a 3 peões. A avaliação é limitada a 5 peões, então uma partida já perdida não conta erro de novo.
| Faixa de rating | Partidas analisadas | Lances que perdem 3 peões ou mais, a cada 100 | Lances que perdem de 1 a 3 peões, a cada 100 | Perda média por lance |
|---|---|---|---|---|
| menos de 800 | 2.109 | 6,7 | 10,2 | 63 cp |
| 800 a 999 | 6.619 | 5,6 | 10,1 | 57 cp |
| 1000 a 1199 | 12.551 | 4,8 | 10,0 | 53 cp |
| 1200 a 1399 | 17.156 | 4,2 | 9,6 | 50 cp |
| 1400 a 1599 | 21.229 | 3,7 | 9,3 | 47 cp |
| 1600 a 1799 | 22.154 | 3,3 | 8,9 | 44 cp |
| 1800 a 1999 | 19.419 | 2,9 | 8,5 | 41 cp |
| 2000 a 2199 | 12.956 | 2,5 | 7,8 | 37 cp |
| 2200 ou mais | 13.774 | 2,0 | 6,8 | 32 cp |
Partidas analisadas não são uma amostra aleatória: quem pede análise tende a ser quem quer estudar a própria partida. Use a medida para comparar faixas entre si, não para dizer quanto o jogador médio erra. A medida vale para o blitz. Se uma faixa não aparece, faltaram partidas analisadas nela.
Quando perde por mate ou desistência, quanto relógio ainda sobra?
Essa é a prova de que muita derrota de blitz é decidida no tabuleiro, com tempo de sobra, e não na bandeira. Nas derrotas fora do relógio no blitz, o perdedor ainda tinha entre 34,8% e 57,1% do tempo inicial, dependendo da faixa.
| Faixa de rating | Derrotas fora do relógio | Relógio que sobrava |
|---|---|---|
| menos de 800 | 9.714 | 57,1% do tempo inicial |
| 800 a 999 | 39.340 | 53,2% do tempo inicial |
| 1000 a 1199 | 83.226 | 51,7% do tempo inicial |
| 1200 a 1399 | 130.408 | 50,5% do tempo inicial |
| 1400 a 1599 | 175.268 | 49,2% do tempo inicial |
| 1600 a 1799 | 197.071 | 47,0% do tempo inicial |
| 1800 a 1999 | 162.996 | 43,6% do tempo inicial |
| 2000 a 2199 | 85.888 | 40,1% do tempo inicial |
| 2200 ou mais | 36.282 | 34,8% do tempo inicial |
Que aberturas os amadores jogam?
As oito aberturas mais jogadas no blitz da amostra, somando todas as faixas:
| Abertura | Partidas | Brancas vencem | Pretas vencem | Empates |
|---|---|---|---|---|
| Defesa Siciliana | 135.234 | 48,3% | 47,4% | 4,3% |
| Abertura do Peão da Dama | 118.168 | 50,7% | 44,9% | 4,4% |
| Defesa Francesa | 83.713 | 48,2% | 47,5% | 4,3% |
| Defesa Caro-Kann | 70.869 | 48,2% | 47,3% | 4,5% |
| Defesa Escandinava | 67.262 | 48,8% | 47,0% | 4,2% |
| Abertura Italiana | 51.499 | 50,4% | 46,0% | 3,6% |
| Abertura do Peão do Rei | 31.091 | 50,3% | 45,8% | 3,9% |
| Abertura Inglesa | 25.811 | 50,6% | 44,2% | 5,2% |
Ver a abertura mais jogada em cada faixa
| Faixa de rating | 1ª mais jogada | 2ª | 3ª |
|---|---|---|---|
| menos de 800 | Abertura do Peão do Rei12,6% das partidas · brancas vencem 50,0% | Abertura do Peão da Dama11,2% das partidas · brancas vencem 49,1% | Defesa Escandinava6,3% das partidas · brancas vencem 50,1% |
| 800 a 999 | Abertura do Peão da Dama11,4% das partidas · brancas vencem 50,3% | Abertura do Peão do Rei9,5% das partidas · brancas vencem 49,8% | Defesa Escandinava6,8% das partidas · brancas vencem 51,2% |
| 1000 a 1199 | Abertura do Peão da Dama10,7% das partidas · brancas vencem 50,9% | Abertura do Peão do Rei6,6% das partidas · brancas vencem 50,3% | Abertura Italiana6,3% das partidas · brancas vencem 50,3% |
| 1200 a 1399 | Abertura do Peão da Dama10,1% das partidas · brancas vencem 51,2% | Defesa Siciliana7,2% das partidas · brancas vencem 48,2% | Defesa Francesa6,1% das partidas · brancas vencem 48,0% |
| 1400 a 1599 | Abertura do Peão da Dama9,7% das partidas · brancas vencem 50,9% | Defesa Siciliana9,1% das partidas · brancas vencem 48,0% | Defesa Francesa6,5% das partidas · brancas vencem 47,7% |
| 1600 a 1799 | Defesa Siciliana11,8% das partidas · brancas vencem 48,3% | Abertura do Peão da Dama9,3% das partidas · brancas vencem 50,7% | Defesa Francesa6,8% das partidas · brancas vencem 48,5% |
| 1800 a 1999 | Defesa Siciliana13,8% das partidas · brancas vencem 48,4% | Abertura do Peão da Dama8,7% das partidas · brancas vencem 50,4% | Defesa Francesa7,2% das partidas · brancas vencem 48,5% |
| 2000 a 2199 | Defesa Siciliana15,8% das partidas · brancas vencem 48,8% | Abertura do Peão da Dama7,4% das partidas · brancas vencem 50,7% | Defesa Francesa7,2% das partidas · brancas vencem 48,9% |
| 2200 ou mais | Defesa Siciliana17,4% das partidas · brancas vencem 48,0% | Defesa Francesa6,8% das partidas · brancas vencem 46,7% | Defesa Caro-Kann6,5% das partidas · brancas vencem 49,5% |
Aberturas agrupadas pelo nome principal da classificação do Lichess, sem a variante. Partidas sem abertura reconhecida ficam de fora desta tabela. O resultado de uma abertura mistura o nível de quem a joga, então ela não mostra qual abertura é melhor.
O que os dados dizem?
Tempo: no blitz, a queda de bandeira encerra 24,0% das partidas decididas, contra 49,4% no bullet e 11,1% na rápida. Dentro do blitz, o valor fica entre 22,6% e 28,0% conforme a faixa. O máximo está na faixa abaixo de 800 e o mínimo na faixa de 1200 a 1399, então o rating muda pouco o peso do relógio.
Mate: o xeque-mate perde peso a cada faixa. No blitz, fecha 37,5% das derrotas na faixa abaixo de 800 e 15,1% na faixa de 2200 ou mais. Nas faixas de cima, mais partidas terminam em desistência antes de chegar ao mate.
Desistência: 50,5% das derrotas no blitz acabam quando o perdedor desiste, contra 25,3% por xeque-mate. Na faixa abaixo de 800, a desistência é 34,3%; na faixa de 2200 ou mais, 59,3%.
Erros: nas partidas analisadas, 6,7 a cada 100 lances jogam fora 3 peões ou mais na faixa abaixo de 800, contra 2,0 na faixa de 2200 ou mais.
Cor: as brancas vencem 49,7% das partidas de blitz e as pretas 46,0%; 4,2% terminam empatadas.
Relógio: quem perde fora do relógio ainda tinha 57,1% do tempo inicial na faixa abaixo de 800 e 34,8% na faixa de 2200 ou mais. A derrota acontece no tabuleiro, com tempo sobrando.
Duração: a partida de blitz na faixa abaixo de 800 tem mediana de 24,0 lances de cada lado; na faixa de 2200 ou mais, 37,0.
Para sair de uma faixa, o primeiro passo é saber de qual dessas formas você perde mais. Os números acima são de todo mundo. O seu padrão aparece nas suas partidas, e o Xadrez Raio-X lê as últimas 100 e nomeia o furo número 1.
Termos usados nesta página
- Queda de bandeira: o tempo do jogador acaba e ele perde, mesmo com posição boa.
- Desistência: o jogador clica em desistir enquanto a partida ainda não terminou por mate.
- Abandono: o jogador sai da partida, não volta, e o Lichess encerra o jogo como abandono.
- Faixa de rating: a média dos ratings das duas pessoas, agrupada de 200 em 200 pontos.
- Peão (na avaliação): unidade da análise do computador. Perder 3 peões equivale a perder uma peça menor.
Perguntas frequentes
Por que eu perco tanto no tempo no xadrez?
No blitz do Lichess, a queda de bandeira encerra 24,0% das partidas decididas na amostra. No bullet é 49,4% e na rápida 11,1%. Dentro do blitz o valor varia pouco entre as faixas (máximo 28,0% na faixa abaixo de 800, mínimo 22,6% na faixa de 1200 a 1399). Se você perde muitas partidas com a posição boa e o relógio no fim, o furo está na gestão de tempo, não no tabuleiro: veja como parar de perder no tempo.
Brancas ganham mais que pretas no xadrez amador?
Ganham um pouco mais. No blitz da amostra, as brancas vencem 49,7% das partidas, as pretas 46,0% e 4,2% empatam. Na rápida, 49,6% contra 45,8%. A diferença varia por faixa de rating; o guia de brancas contra pretas mostra como conferir a sua.
Como as partidas terminam em cada faixa de rating?
Em 1.274.884 partidas de blitz, as derrotas terminam por desistência em 50,5% dos casos, xeque-mate em 25,3%, queda de bandeira em 24,0% e abandono em 0,1%. A tabela de cada ritmo nesta página mostra o valor de cada faixa de 200 pontos.
Qual abertura mais aparece nas partidas amadoras?
No blitz da amostra, a mais jogada é a Defesa Siciliana, em 10,6% das partidas, e as brancas vencem 48,3% delas. A tabela de aberturas mostra a mais jogada em cada faixa. Para montar um repertório sem decorar teoria, leia o guia de repertório enxuto.
Esses números valem para o chess.com?
Não. Os dados são só do Lichess e mostram o que aconteceu nas partidas dele. A escala de rating e a população do chess.com são outras, e o mesmo jogador costuma ter números diferentes nas duas. O guia rating do chess.com e do Lichess explica a diferença.
De onde vêm os dados e qual o tamanho da amostra?
Da base aberta de partidas do Lichess (database.lichess.org), arquivo de agosto de 2026. A amostra tem 3.118.121 partidas ranqueadas, as primeiras do arquivo, de 1 de agosto de 2026, 00:00 UTC, a 2 de agosto de 2026, 00:47 UTC. A seção de metodologia explica o que entrou, o que ficou de fora e os limites.
Os números são de todo mundo. O seu padrão está nas suas partidas.
O Raio-X lê as suas últimas 100 partidas ranqueadas, nomeia o furo #1 e mostra o que treinar primeiro. A prévia é grátis e não promete pontos: mostra onde eles escapam.
Ver o meu furo #1 grátis →Leia também
Como parar de perder no tempoO método para quem perde no relógio com a posição boa. Brancas contra pretas: por que a diferençaComo conferir o seu desempenho por cor. Por que meu rating não sobeO que olhar quando o número trava. Rating no xadrez online esta semanaOnde cada rating cai na distribuição do Lichess. Calculadora de percentil no xadrezSeu rating contra os jogadores do Lichess.Como os números foram obtidos
Fonte, amostra e limites
- Fonte: Lichess Open Database, arquivo "standard rated" de agosto de 2026 (CC0, sem login e sem token).
- Amostra: o arquivo do mês tem 30,1 GB comprimidos. Lemos o começo dele, 1.000 MB, e o Lichess grava as partidas em ordem de horário. Isso deu 3.180.349 partidas lidas, de 1 de agosto de 2026, 00:00 UTC, a 2 de agosto de 2026, 00:47 UTC, ou seja, as primeiras 24 horas do mês. Não é o mês inteiro: o dia é sábado, e o comportamento em outros dias da semana pode diferir.
- O que entrou: partidas ranqueadas de bullet, blitz, rápida e clássica, com as duas pessoas com rating numérico. A clássica tem só 17.447 partidas na amostra e por isso não aparece nas tabelas; bullet, blitz e rápida aparecem. Ficaram de fora 62.228 partidas (contas de robô, resultado indefinido). Partidas de torneio entram. 3.118.121 partidas compõem a amostra.
- Faixa de rating: média dos dois ratings da partida, em faixas de 200 pontos (a primeira, abaixo de 800, e a última, de 2200 para cima). Faixas com menos de 3.000 partidas no ritmo não aparecem.
- Como a partida termina: pelo campo Termination do Lichess. Queda de bandeira é "Time forfeit". Abandono é "Abandoned". Em "Normal", é xeque-mate quando o último lance termina em "#" e desistência nos demais casos decididos. Só partidas decididas entram nesses percentuais; empates ficam de fora, e o bullet e a rápida são separados do blitz.
- Duração: tempo total gasto pelos dois jogadores, calculado pelo relógio inicial, o incremento e o relógio final de cada lado, nas partidas com relógio registrado. Lances: a mediana de lances de cada lado.
- Erros por lance: só em partidas com análise do computador no arquivo (331.484 partidas, 21.594.092 lances). Para cada lance, a perda é a queda da avaliação do ponto de vista de quem jogou, em centipeões, com a avaliação limitada a ±500. O primeiro lance de cada lado não conta, e partidas com menos de 10 lances ficam de fora. Queda de 300 ou mais é "3 peões ou mais" e de 100 a 299 é "de 1 a 3 peões". Faixas com menos de 400 partidas analisadas não aparecem.
- Relógio que sobrava: para derrotas que não foram por tempo, o relógio do perdedor no último lance dividido pelo tempo inicial.
- Limites: o Lichess tem a própria população e a própria escala de rating, então os números não valem para o chess.com nem para a FIDE. Uma amostra de um dia não mostra sazonalidade. A atribuição de "desistência" e "xeque-mate" vem do texto dos lances, sem ler cada partida.
- Reprodução: o script de coleta e o arquivo de agregados estão no repositório do site (
scripts/coletar-lichess-amostra.mjs). Nenhuma partida nem nome de jogador é guardado, só contagens.
Dados de agosto de 2026, coletados em 30 de setembro de 2026 · Conteúdo informativo e recreativo, sem promessa de resultado.